
В описанията на гейминг контролери все по-често се срещат Hall Effect, TMR и anti-drift. Зад тези термини стоят технологии за отчитане на движението на стика, но те не разказват цялата история за усещането в игра. За удобното управление са важни и центрирането, мъртвата зона, чувствителността и собствените ви навици.
Какво представляват магнитните стикове?
Hall Effect и TMR използват магнитно отчитане на положението, макар да работят по различни физични принципи. За разлика от контактното отчитане с потенциометър, измерването не разчита на плъзгащ контакт по резистивна писта. GameSir използва Hall Effect например в G7 SE, а TMR — в модели като G7 Pro и Cyclone 2.
Това намалява един от източниците на износване, но целият модул продължава да има механични части. Пружини, сглобка, замърсяване, удар или настройки могат да влияят върху поведението. Думата anti-drift не бива да се чете като обещание, че всеки възможен проблем с контролера е изключен завинаги.
Какво е мъртва зона?
Мъртвата зона, често означавана като dead zone, е област около центъра, в която малките отклонения не се превръщат в команда. При по-голяма зона трябва да преместите стика повече, преди камерата или героят да реагира. При по-малка зона дребните движения се отчитат по-рано.
Нулевата стойност не е задължителна цел. Ако камерата се движи при отпуснат стик, настройката не ви носи удобство, колкото и впечатляващо да изглежда числото. Търсете най-малката стойност, при която центърът остава стабилен в конкретната игра.
Настройвайте в последователност
Започнете от стандартен профил. Проверете дали играта има собствена мъртва зона и дали софтуерът на контролера добавя още една. След това използвайте предвиденото от производителя калибриране, ако има нужда, и наблюдавайте какво се случва, когато не докосвате стиковете.
Променете мъртвата зона на малки стъпки. После настройте чувствителността за по-големи движения. Накрая се занимайте с кривата на реакция, ако имате такава възможност. Когато промените трите параметъра едновременно, може да получите различно усещане, без да знаете коя настройка го е причинила.
Един пример за практичен тест
Изберете спокойно място в позната игра. Направете малко движение за фина корекция, по-голямо за обръщане и отпуснете стика обратно в центъра. Повторете с една променена настройка. Оценявайте дали достигате желаната позиция предвидимо, вместо дали настройката съвпада с нечий онлайн профил.
Ако героят или камерата се движат сами и проблемът остава след правилно калибриране и разумна мъртва зона, проверете официалните инструкции или потърсете съдействие. Не е необходимо да прикривате явен проблем с крайно висока стойност.
А какво означава polling rate?
Това е честотата, с която се подават отчети за входа. При 1000 Hz номиналният интервал между отчетите е 1 милисекунда. Той не е равен на общото време от движението на пръста до промяната на екрана: играта, системата и дисплеят също участват.
Сравнявайте поддържаните стойности за точната платформа и режим на връзка. След това преценете цялото усещане. Магнитният сензор е полезна характеристика, но контролерът е добър избор за вас, когато стои удобно в ръцете ви и изпълнява командите по начин, който можете да предвидите.
Открийте GameSir контролери с магнитни стикове в GamesMania. Games Mania
Още информация: GameSir: ръководство G7 SE
SKYLANDERS








Остави мнение/коментар